Archive for August, 2006

first person shooter

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"First Person Shooter is the definition for a computer game genre which is played in the first person view while shooting is the main action of the game. A typical element of the game is the virtual arm of the player. Pointing with a weapon to the center of the screen this arm stays in the foreground all the time. The Object First Person Shooter is a card and a do it yourself set. The result of cutting and glueing all parts of FPS is a pair of glasses with the arm and weapon visible from out- and inside."
 
glasses
 
user 

datenform.de ; Netzdatenwelt <–> Alltagslebensraum ; Aram Bartholl

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<$BlogPageTitle$> Jodi again!!

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Me encuentro con regocijo con este nuevo web de Jodi: (no more comments): 

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Experiencia piloto con una red mallada inalámbrica en Bruselas

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"Experiencia piloto con una red mallada inalámbrica en Bruselas editado por Yonderboy el Jueves, 24 de Agosto 2006, a las 11:01h desde el dept. prototipos-de-redes-wifi. wireless NomadAndrea nos cuenta: "A partir de otoño de este año el proyecto-piloto CIRB, financiado por la Región de Bruselas, se pondrá en marcha en el Campus de la Universidad Libre de Bruselas, en donde los estudiantes navegarán gratuitamente mediante una red inal�mbrica "mesh" (en malla), financiada por el CIRB. Las redes "mesh" consisten en tener un punto de acceso wifi tradicional en donde la zona de cobertura se limita lo mejor posible a un radio de algunas decenas de metros. La topología mesh conectaría, el uno con el otro, todos estos puntos de acceso (o "hotspots"), de tal modo que la cobertura global se extendería sobre una zona de varios kilómetros cuadrados. Esta será la primera experiencia de tal amplitud que utilizará la red en malla inalámbrica en Bélgica. En Francia, ya se cuentan varias zonas y ciudades de prueba, así como campus universitarios que ya la adoptaron en los Estados Unidos, utilizando el material de distintos fabricantes de equipos. Mas información (en francés). "

VIA:Barrapunto | Experiencia piloto con una red mallada inalámbrica en Bruselas

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Local :: lokaal :: local

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Ivan me mostro hoy al terminar  clase unos discos de Pedro Gomez  e  Icaro Zorbar: paisajes sonoros de  Bogotá y Amsterdam. Me intrigo la muestra y decidí ir a visitarla. Hace mucho tiempo no veia una pieza de Trixi  Allina, profesora muy estimada de la Univerisdad Nacional (lastimosamente no tube clase con ella), creo que la  anterior fue hace un buen par de años en el edificio de posgrados de la UN….

 

La primera imagen que me topo al entrar a la muestra es una mano dibujando sobre un vidrio con plumon negro los edificios que se ven a travez del cristal, luego repasa las figuras de los transeuntes, todo contrazos muy rapidos, casi garabateando, pero eso sí dando cuenta de lo sucedido en la calle, y dejando huella del instante.

 

En un flyer en la muestra encontre el web del proyecto, y en el blog de Trixi sus videos en version de YouTube, abajo uno de ellos.  

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CREATIVE COMMONS COLOMBIA- Lanzamiento licencias 22 de agosto de 2006

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El símbolo © está tan identificado con “Todos los derechos reservados” que mucha gente tiene dificultades para imaginarse un sistema diferente de circulación de la literatura, el arte, la música, la información, etc. Sin embargo, dentro del régimen legal se ha desarrollado un esquema alternativo que permite a los creadores reservarse algunos de sus derechos legales y compartir otros con los demás, se trata de Creative Commons [1], que ha preferido darse a conocer como la posibilidad “Algunos derechos reservados”. El próximo 22 de agosto lo invitamos a acercarse a esta posibilidad, a indagar sobre su potencial y a participar con nosotros en

EL EVENTO DE LANZAMIENTO DE LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS EN COLOMBIA.

El lanzamiento girará en torno a la presencia de Lawrence Lessig (Profesor en la Facultad de Derecho de la Universidad de Stanford y fundador de Creative Commons) quien estará entre nosotros el 22 de agosto y ofrecerá una charla sobre Creative Commons. El evento de lanzamiento contará con dos sesiones que buscan mostrar la existencia y potencial en Colombia de los contenidos abiertos y de facilitar el acceso a la información y a la cultura:

SESION LANZAMIENTO DE LICENCIAS
En el que oradores nacionales y extranjeros expondrán las ideas y retos de las nuevas alternativas en propiedad intelectual frente a las posibilidades y retos del contenido y el acceso libre al conocimiento. Además de la exposición del Profesor Lessig y la presentación de las Licencias Colombianas presentaremos proyectos locales que han decidido adoptar esquemas de apertura del conocimiento y la cultura.
Entrada libre
FECHA: AGOSTO 22 DE 2006
LUGAR: AUDITORIO POLITECNICO GRANCOLOMBIANO
Calle 57 # 3-00
HORA: 8:00am a 1:00pm

NOTA: Entrada libre, cupo limitado. Se requiere inscripción previa que será efectuada en http://creativecommons.poligran.edu.co/ a partir de la semana del 14 de agosto.
El evento será transmitido vía las redes universitarias afiliadas a RENATA y la señal se liberará para webcast. En breve más información sobre esta transmisión en http://creativecommons.poligran.edu.co/. El programa completo se podrá consultar pronto en http://creativecommons.org.co/worldwide/co.

SESION CONTENIDOS ABIERTOS:
Algunos creadores colombianos ya han manifestado su apoyo a la filosofía y las ideas que Creative Commons facilita e iCommons[2] potencia. En este aspecto el evento abrirá un foro para presentar a quienes apoyan estas nuevas tendencias en el ámbito artístico y cultural. Presentaremos muestras y reflexiones sobre el uso y ventajas de Creative Commons en foto, video, música, blog, etc. Divulgaremos una muestra cercana y abierta de las posibilidades de la Libre Cultura.

Entrada libre
FECHA: AGOSTO 22 DE 2006
LUGAR: AUDITORIO MULTIPLE- Biblioteca Virgilio Barco
HORA: 5pm a 8pm

NOTA: Entrada libre. Se requiere inscripción previa que será efectuada mediante email a comuneroscreativos@karisma.org.co o en el teléfono 3170917 en Bogotá a partir de la semana del 14 de agosto. El evento será transmitido vía webcast (http://rrff.blogspot.com/). Más información sobre este evento será publicada en http://creativecommons.org.co/worldwide/co.

Organizan: Comuneros Creativos de Colombia (Carolina Botero, Jaime Rojas, Alfredo Vargas y Andrés Umaña), con el patrocinio de Universidad del Rosario, Universidad Politécnico Grancolombiano y eltiempo.com. Con el apoyo del Ministerio de Educación, el-directorio comunidad de Software Libre, Fundación Karisma y Monitor

________________________________________
[1] Creative Commons es un organización sin ánimo de lucro con sede en San Francisco (EEUU), que bajo la tutela del profesor Lawrece Lessig ha diseñado un mecanismo de licenciamiento para contenidos en la era digital que flexibilizan las reservas individuales presentes en el régimen de derechos de autor, con el fin de facilitar su circulación en el medio digital y virtual, favorecer el acceso a la información y aprovechar nuevas fórmulas de remuneración y satisfacción personal. Para mayor información http://www.creativecommons.org o http://www.lessig.org/blog.
[2] iCommons funciona como una red de nodos nacionales que se encuentran y aproximan en una reunión anual (iSummit) internacional con el fin de apoyarse y facilitar proyectos internacionales a través de las fronteras territoriales para promover herramientas, modelos y prácticas que ayuden a la participación universal en los terrenos de la cultura y el conocimiento. Más información en http://www.icommons.org.

 

VIA: http://www.karisma.org.co/carobotero/?p=152 

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Kansas Vs Darwin

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No hay palabras para esto: un grupo de ultras querian eliminar la teoría de la evolución de las clases de ciencias de las escuelas, por ser meras historias de hadas.

Antes de noviembre de 2005, el currículo decía que "la ciencia busca explicaciones naturales" para los fenómenos naturales. Ahora dice que busca "explicaciones más adecuadas" para ellos.

Agregaba que "la idea de que los seres vivos en todos los reinos importantes son descendientes modificados de un antepasado común… ha sido desafiada en años recientes". No decía que cada vez hay más sólidas pruebas a favor de dicha idea.

No existe resumen que valga, mejor leer el orignal en el link al final. 

VIA: México, D.F.

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2D en linux

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ejemplo 
 
"Synfig es un estupendo e interesante programa que permite trabajar en la creación de animación 2D. Es algo así como flash, pero libre y gratuito. Aunque está basado en dibujos vectoriales para generar el contenido, presenta una gran variedad de herramientas y efectos para permitir dar un acabado mucho más complejo y cuidado. Aplicando diferentes capas y ajustes podremos conseguir animaciones de altísima calidad."
 
En la pagina del proyecto estan los paquetes para debian y ubuntu (solo edgy :( ), y algunos ejemplos de animaciones realizdas en este software. 
 
interface 
 
Via: 

http://sol.blogia.com/2006/081002-synfig-animacion-2d-profesional.php

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tankes inmensos

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Un grupo de arquitectos y urbanistas construyeron una estructura con tanques de 1000 litros de agua para albergar a un club nocturno al aire libre temporalmente llamado Kubik.

 

Cada tanque tiene luces dentro manipulables por el vj, convirtiendo toda la estructura en un gran juego visual. Los muros pueden ser usados tambien como pantallas para proyecciones.

 

tankes 

  

VIA: Big tanks!

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conflux

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“GLOWLAB PRESENTS THE THIRD ANNUAL CONFLUX FESTIVAL FOR CONTEMPORARY PSYCHOGEOGRAPHY, THE INVESTIGATION OF EVERYDAY URBAN LIFE THROUGH EMERGING ARTISTIC, TECHNOLOGICAL & SOCIAL PRACTICE.”

y que es “psychogeography”? (algo asi como psicogeografia en español)

Psychogeography is “the study of specific effects of the geographical environment, consciously organised or not, on the emotions and behaviour of individuals,”
+ en Wikipedia

Pues este festival realizado en New York entre el 14 y 17 de septiembre, intenta convertir a NYC en un espacio de experimentacion y desarrollod con redes y comunidades.

La mayoria de proyectos se concentran en intervenciones sonoras en espacios publicos. Estos son algunos de ellos:

conflux

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Eye massager

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Via Gizmodo me encuentro con este gadget, un masajedor para ojos alimantado por USB.

Once plugged into a USB port, the massager automatically turns on, and begins the “[r]hythmic stroking of your skin.”

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